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今年10月AMD正式发布锐炫A750和锐炫A770 GPU后,在NVIDIA与AMD以外,消费需求级显示卡应用领域总算又迎了崭新的高操控性GPU可供使用者优先选择。不过,AMD尽管在CPU应用领域拥有彪悍的硬体自然生态,但在GPU应用领域却有如拿了十年驾驶执照却刚刚放行的初学者。其操控性跑分尽管出众,且具备强大的音频编码标准潜能,但却在德国大众使用者最为关注的格斗游戏应用微观低于预期,其原因,并非锐炫A系列GPU操控性有难题,而是驱动力与格斗游戏强化微观须要天数去改变和积累。

只不过AMD工程院Tom Petersen也就这一难题发表了看法,“3DMark基准测试结果说明了硬体设计的潜能,AMD称作hp(horse power)。硬体构筑在大批的计算客运量和大批的缓存频宽上。在他们的基准测试中,一切都运转良好。但在大多数主流格斗游戏上依然有所不同。而且对于格斗游戏的强化,尤其是广泛强化这样的程度为丛藓科扭口藓。因此,如果格斗游戏开发者没有针对他们的构架做出网络连接性调整/Listary(依然须要天数),那么仅仅凭借着驱动力预览,便在格斗游戏整体表现上达到与3DMark基准测试相同水平的操控性整体表现是很困难的。当然,我相信通过他们的持续强化,AMD锐炫显示卡操控性整体表那时接下来的几个月还会继续提高。”

只不过,我和我身边不少领到锐炫显示卡的人,从一开始就在等一版非官方的“TNUMBERml0驱动力”,而那时,它来了!

自今年10月正式发布首款独立显示卡以来,AMD的GPU团队始终致力商品强化。那时,AMD已经取得了明显进步,的的DX9、DX11和DX12方面,旧版驱动力将带来大振幅的操控性强化。与商品刚正式发布时较之,本次驱动力预览后,DX9格斗游戏上的操控性整体表现平均值提高约43%,99%标准分数帧数提高60%。这意味着在1080P和2K解析度下,运转大批的DX9格斗游戏都能获得镜头简洁度上的明显提高。

以《CS:GO》为例,在旧版的4086驱动力下,其平均值帧数由195fps提高至347fps,提高振幅高达77%。此外还有为数众多DX9格斗游戏实现了少于10%以上的帧数提高,如《交战2》、《英雄联盟》等。《雷神之锤2》、《众星》、《远古弹珠台》等格斗游戏提高振幅少于75%。

在2560×1440P解析度下,反之亦然可以看到为数众多DX9格斗游戏镜头帧数提高。与此前的驱动力程序较之,《裂缝》的平均值每秒钟帧数提高了16%,《众星》则提高了87%,《CS:GO》提高74%。甚至在部分格斗游戏中,解析度越高其帧数提高振幅越大。反之亦然的道理也适用于1080P解析度格斗游戏。

除了DX9操控性提高以外,AMD也始终在致力提高锐炫GPU的整体操控性。如XeSS超采样方面,新驱动力不仅支持更多格斗游戏,同时在操控性整体表现上也更加出众。目前,XeSS已支持少于35款格斗游戏,在DX11和DX12上也持续提高操控性整体表现。以下是支持XeSS的格斗游戏列表:

在DX11和DX12操控性提高上,以《星际战甲》这款格斗游戏为例。它是一款DX11格斗游戏,在锐炫显示卡刚正式发布时的平均值帧数大概是159fps,而旧版4086驱动力程序则提高到了平均值250fps。当然这只是为数众多DX11和DX12格斗游戏其中一个例子。

在推出旧版驱动力的同时,AMD还将调整锐炫A750限量版显示卡的价格至249美元,其首发价格为289美元,这次调价让锐炫A750的性价比再次提高,使得锐炫GPU在操控性和价格上与友商较之有着约52%领先的优势。此外对于音频生产力使用者而言,锐炫A750与锐炫A770较之只不过差距极小,这次调价对于此类使用者来说受益更多。

本次旧版驱动力于2月1日(今天)正式上线,大家可以在Arc控制中心或AMD非官方收到驱动力预览的推送,预览后的格斗游戏体验到底如何,他们将很快推出相关测试加以验证,敬请期待!

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